发布日期:2026-03-18 08:51 点击次数:54

送游戏时喊E父,真让买单又不乐意了。
前一阵子,有玩家笔据Epic官方每年公布的《年度转头阐述》整理出了一组耐东谈主寻味的对比数据:
从2019年到2024年的六年时候里,Epic游戏商城的PC用户数从1.08亿增长到2.95亿,险些翻了三倍,干系词,其第三方游戏收入增速渐渐,以致一度出现下落趋势,以至于在2024年仅有2.55亿好意思元,险些和2019年的2.51亿好意思元捏平。
用户量大增,却看不到消费增长,这很容易就让东谈主归结于Epic商城象征性的“送游戏”策略。
自2019年启动,Epic商城捏续向玩家施济游戏,包括每周的1到2款以及圣诞节的15到17连送,每年送出游戏合计90款掌握,于今为止依然送了600多款。
伸开剩余90%靠这招,Epic商城在玩家群体内累积下不小的名头,像客岁圣诞节送出《霍格沃茨之遗》《极乐迪斯科》等高著名度作品,就在各大酬酢平台狠狠刷了波存在感,引得不少玩家大叫“E父”。
但笔据数据来看,“送游戏”勾引来的用户似乎并莫得养成在平台消费的习尚——在许多东谈主眼里,这就像Epic商城勾引了2.95亿“定期领取免费游戏然后离开” 的用户。
具体的事例其实也不少。雷同是本年1月,孤苦游戏《Blood West》的刊行商CEO发帖暗示, 该游戏客岁12月曾在Epic商城上进行一日限免,完了在Epic商城白送游戏确今日,另一头的Steam日销量增长了约200%。
他十分磊落地承认了我方的判断失实:“我曩昔一直以为Epic商城是个营销黑洞,但事实评释,游戏在Epic免费是Steam促销的绝佳告白。”
乐善好施的“E父”,头有点疼。
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Epic商城自出生以来就面对一个关键课题:Steam太能打了。
在PC游戏数字分销市集,Steam于今是一座难以逾越的山脊。据分析公司Alinea Analytics估算,Steam在2025年1月至11月中旬期间已创造超162亿好意思元营收。2026年泉源,Steam同期在线东谈主数又变嫌高,冲突了恐怖的4200万东谈主。
就市集份额来看,Epic商城咫尺的盘子还不够Steam的零头。
Epic商城对此粗略亦然敬佩的。客岁,Epic首席彭胀官蒂姆·斯维尼(Tim Sweeney)接纳了好意思国筹算机科学家兼油管博主莱克斯·弗里德曼(Lex Fridman)的采访,在谈及Epic商城时就坦率回复: “环球认为Epic坚苦,原因是它自身就很坚苦。”
“坚苦”的兴味是,比较Steam,Epic商城的启动器渐渐卡顿、占用过多内存;同期Steam上许多用户习以为常并欺骗平日的功能,如玩家社区、创意工坊、评分系统等,Epic商城王人不具备,导致在用户体验上忘形不少。
例如来讲,Steam早在2007年就实装的好友赠站立物功能,Epic商城直到前不久的2025年11月才上线;Epic商城莫得原新手柄维持,许多攻略会提议玩家先将游戏添加到Steam,再通过“非Steam游戏启动”的神态获到手柄维持。
Epic商城近似这么的功能缺失或落伍还有不少,包括预下载、家庭分享、云霄处理等等,也时常被玩家拿出来吐槽和批判。
蒂姆对此的解释是,Steam 领有非常15年的诞生警戒,背后有一支远比Epic商城巨大的运营团队。比较之下,Epic商城受到资源完了,不得不在诞生优先级上作念出弃取,大多数情况下更倾向于优先完善生意功能。
长久以来,Epic商城在用户体验方面的干涉是不及的,表情团队意志到了问题,也进行过屡次优化,但碍于客不雅条目和平台政策,永久莫得将其晋升到最高优先级,最终的完了天然也只消二把刀晃荡,“说真话,咱们和用户一样失望。”
与之相对的是,Steam的用户体验在玩家群体间算是颂声遍野,官方的宠爱肉眼可见。像前边提到的好友赠站立物功能,就源于V社在2007年推出的“橙盒”——因为不雅察到许多玩家此前依然领有了《半衰期2》《半衰期2:第一章》,于是V社允许玩家将“橙盒”中重叠的游戏副本动作“礼物”施济给好友。
在此之后2个月,Steam就厚爱推论了“礼物”功能。从此,玩家在购买任何游戏时王人不错勾选“动作礼物购买”,并发送给我方的一又友。
2019年,《无主之地3》晓谕在Epic商城限时独占,不少震怒的玩家转而在Steam的《无主之地2》《无主之地:前传》等前作辩驳区刷出数千条差评。Steam雷同应时地对评价系统进行迭代,推出“跑题评测”功能,在保留这些差评的同期进行“跑题判定”,进而使无关游戏品性的差评不影响到游戏的全体评价。
针对用户体验的不同气魄,导致岂论从居品做事如故社区生态来讲,Steam的情面味王人要浓得多。Steam将多年来的先发上风积累为厚谊上风,Epic商城砸的钱够多,但往往只消送游戏时才听得回一声声“E父”。
孤苦游戏《Witchfire》的作家在客岁12月接纳过一次采访,暗示游戏最初在Epic商城限时独占,但自2024年Steam首发以来,玩家东谈主数激增,于今愿望单数依然非常160万。
他很感恩Epic商城,因为限时独占的条约疏通到早期投资,使得职责室活了下来,赚到了裕如的钱不绝分娩内容,他还在Epic商城上花了一年时候和较小的受众一同完善游戏、添加功能,最终使其以更熟习的姿态登录Steam。
同期他也领路为什么玩家不可爱在Epic商城上购买游戏,因为东谈主们不会把Epic商城当成亲,那儿除了买游戏外别无聘用,而Steam险些每周王人在诞生新功能,并为每款游戏的玩家提供一个土产货化的互动平台,东谈主们天然在Steam上产生情愫干涉。
2
天然,Epic商城之是以被平日认为Steam的强盛竞争敌手,蓝本也不是靠“用户体验”,而是另外的三板斧:送游戏、(限时)独占、以及诞生者维持。仅仅当今看来,这三板斧王人没能凯旋变嫌为玩家的付费意愿。
“送游戏”经久以来王人是Epic商城的金字牌号,也为平台积累了格外的好感,在这背后,天然是一笔不小的支拨。
笔据前些年Epic和苹果闹上法庭时流出的里面文献来看,Epic在2019年的9个月内送出38款游戏,销耗非常1160万好意思元。算上后续送出的《GTA5》《示寂搁浅》《霍格沃茨之遗》等大作,业界预计Epic 在“免费游戏买断”上的累计支拨依然在1.5亿至2亿好意思元之间。
不外蒂姆曾在2024年的财报电话会议上抒发我方对免费施济游戏的见识,就一个字,值。
“施济免费游戏动作一种策略似乎有悖常理,但公司其实是在费钱吸援用户斗争游戏。与Facebook或是Google告白比较,施济游戏资本更低,轻便是四分之一的价钱,而况这笔钱不错凯旋委用给游戏诞生商。”
换句话说,免费施济游戏不仅不会影响付费游戏的销售,反而能晋升游戏的著名度,从而刺激销量。他还提到,不少诞生者会主动寻求与 Epic 调和,但愿通过免费施济游戏的神态为新作造势——从比年不少孤苦游戏(比如前边提到的《Blood West》)的销售发达来看,蒂姆的目光如实算是特殊而具备意象性。
更进一步讲,这其实和Epic王牌居品《堡垒之夜》的生意化策略有不谋而合之妙。《堡垒之夜》被引以为行业典范的通行证系统自身谈不上多大的盈利空间,因为其中枢的指标在于晋升活跃度,成为系数这个词生意化体系的发动机,再由更稀缺的商城直售皮肤来承担“赢利”的职能。
“免费游戏”的着力近似,只不外比较烦扰的是,诚然靠捏续性的“送游戏”留下了玩家,Epic商城的基建却没跟上,以至于链接玩家付费意愿时出了问题,最终才导致“Steam得了平正”这种出东谈主意象的伸开。
比较财大气粗、具备创始性质的“送游戏”战术,“独占”算是主机干戈期间流传下来的“古法”。
不外一来Epic并非自主研发,而是主要通过购买第三方游戏的PC独占权来好意思满独占;二来PC蓝本即是不同于主机的绽放平台,这就使得Epic商城的平台独占更多了些“硬凹”的意味,不雅感上不太体面。
比如Epic 2020年收购《火箭定约》的诞生商Psyonix,2021年收购《糖豆东谈主》诞生商Mediatonic,之后王人将游戏从Steam下架并要求玩家使用Epic账号登录,就引起了不少玩家的抗争心机。
像《Witchfire》这么完了独占后反倒收成更大收效的居品也阐发了,对玩家完了大于做事的“独占”依然有些区别时宜——最近两年Epic商城自身对于独占内容的宣传声量也低了不少,可见靠“抑止”来引发玩家的付费意愿如实着力有限。
终末一个Epic商城的中枢宣传点在于面向诞生者的88/12的分红模式,远优于Steam的70/30。这在行业中酿成一种“诞生者友好”叙事,也如实为Epic商城带来了更多的居品。
可惜的是,这么的上风对普通玩家而言是难以感知的。诞生者多拿18%的收入并不会凯旋改善玩家的游戏体验,而Epic商城游戏的订价又大多与Steam捏平,这部分额外的利润也不会让玩家以更低廉的价钱买到游戏。
到头来,三板斧为Epic商城带来了流量、挣出了名头,以致扶捏出不少游戏,却在零卖营收上没那么“合算”——但,即便仅仅前者的平正,也未必没挑升想兴味。
3
尽管玩家不如何在Epic商城经久消费的习尚,但只消游戏是的确送,福利是的确给,玩家终究是乐见其成的。
前段时候Steam一霎下架上百款触及成东谈主内容的游戏,就让不少玩家警觉,游戏数字分销平台一家独大也不是什么功德,反倒是多些竞争、多些互异化的聘用,对玩家来说更有益。
再往前看,2024年Epic商城在愚东谈主节整了个乐子,一方面极尽夸张地描写Steam的率先地位,一方面对自身的居品过失绝不装潢地自嘲,还炫夸将收购Steam,若是在玩家的维持下收购收效,就让Steam系数的黄油彻底免费——诚然是戏谑,但也可见Epic商城实际上对市集的融会、自身的定位其实是格外明晰的。
包括Steam自身,其创始东谈主G胖曾经在2020年的一次采访中公开回话与Epic商城的竞争关系:
“游戏商店的竞争对每个东谈主来说很棒的。它使咱们保捏淳厚,使其他系数东谈主保捏淳厚。从短期来看,这是丑陋的,你会认为,他们在大叫大叫,他们在让咱们看起来很晦气。关联词从永恒来看,每个东谈主王人将从压力中受益,通过竞争使我方逾越。”
是以咱们也能看到,不久前蒂姆刚在我方的个东谈主推特上赞同了“Steam应该取消AI表露”的不雅点,因为他认为“AI将参与翌日险些系数游戏的诞生”,不久后Steam便火速更新了游戏AI的表露功令,对其边界作念出了更具体的次第。
对于永久将做事放在首位的Steam来说,竞争有益于促使居品提供更好的做事,早在2009年Gabe就曾暗示,“盗版险些从来王人是做事问题,而非价钱问题”,用以回话“玩家即是想白嫖游戏”的固有融会。
而凭借“送游戏”勾引来渊博用户的Epic商城,在别具肺肠的同期体育游戏app平台,偶而也该在基础做事上再下下时间了。
发布于:北京市