发布日期:2026-06-17 06:40 点击次数:123

ARC Raiders 在 2026 年的开局颇为荡漾。凭据 SteamDB 的数据表示kaiyun平台登录入口,1 月的第一周,该作的最高同期在线东谈主数曾一度靠拢峰值,达到 466,372 东谈主。但是自那以后,数据便呈现出稳固且令东谈主担忧的下滑趋势:在 4 月的“Riven Tides”更新之前,逐日最高在线东谈主数已跌破 10 万大关。
ARC Raiders
凭借顶尖的相沿异日好意思术、优秀的音乐音效与千里浸式废土氛围,《ARC Raiders》构建了一个极具勾引力的糊口宇宙,优化精致的发扬也让更多玩家能够体验其魔力。关于可爱废土题材、追求高难度糊口挑战的玩家而言,游戏的中枢玩法与宇宙不雅充满勾引力;但关于需要低挫败感体验的玩家,率先就要布置刚运转入局时的压力,初学了以后挫败感会少许多,要是能组建起可以相互打配合的熟习队伍,那就更能甘之如饴。
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咱们需要从多方面来看待这个问题。率先,在线东谈主数并非推测一切的轨范,每天平均近十万的活跃玩家是大多数责任室心驰神往的成就,这意味着 ARC Raiders 依然是一款极其收效的游戏。此外,这些数据仅来自 Steam 平台,接洽到该游戏同期也登陆了 PS5 和 Xbox Series X,其实质玩家总额很可能要高得多。
但是,这照实反应出一个令东谈主担忧的趋势。在阅历了相配稳固的前三个月后,流失 35 万玩家是一个高大的数字。动作游戏迄今限制最大鸿沟的更新,“Riven Tides”带来了新舆图以及一种名为“Turbine”的巨型 Arc 敌东谈主。随之而来的还有新的行为、待完成的表情、大齐新任务,以及常规的均衡性补丁。
缺憾的是,这次更新的大部天职容齐令东谈主感到失望。Turbine 无疑是其中的亮点:它像陨石一样坠向地球,随后悬浮在大地上,外不雅看起来相配酷,简直就像 瑞克和莫蒂VR 经典剧集里的 Cromulon。但与剧中喊着“Show me what you got!”不同,Turbine 仅仅向围聚的任何东谈主流泻弹幕。
尽管外不雅和缺陷形态很强悍,但抵挡 Turbine 的斗殴并不需要玩家展现太多革命。要是你能通过“Snap Hook”爬到它身上,就可以像对待 ARC Raiders 中大多数大型敌东谈主那样将其打败:一两枚 Deadline 地雷就能搞定问题。关于那些期待着像 Queen 或 Matriarch 那样需要团队配合与相助的强力敌东谈主的玩家来说,这果真令东谈主扫兴。

新的“Riven Tides”舆图是迄今限制最小的一张,仅有两个惊怖点和三个 Raider 舱口,且莫得提供玩家在其他舆图无法取得的内容。它嗅觉像是 Buried City(沙地旅途和相似环境)与 Spaceport(高大的工业格调敬爱点)的搀杂体。舆图中加入的新机制“Beachcombing”(使用金属探伤器在沙滩上寻找尚可的战利品)经过极其逐步,嗅觉与 ARC Raiders 一贯的快节律属性以火去蛾中。
新任务也大多千人一面。天然每个任务齐有相配直不雅的叙事,且在 Speranza 的配景设定下相互联系,但对玩家来说,它们不外是浮浅的“跑腿任务”。这并不具备勾引力,何况尽管有些奖励很可以,但任务依然不提供教训值(XP),要是你在远征中重置了程度,这些任务就会变得愈加败兴乏味。
但是,在通盘这个词 ARC Raiders 社区中,这次更新后最大的懊丧相接在均衡性补丁上。火器历久度经过了转换,这意味着闲居、荒漠和惊叹火器的单发历久度损耗权贵增多。从表面上讲,这提高了史诗和传闻火器的价值,这本无可厚非;但在实质操作中,这意味着清闲玩家留存游戏的能源更小了。
修理火器需要滥用大齐材料,而清闲玩家往往穷乏这些资源。当他们最可爱的火器在几轮斗殴后就损坏,且被动更多地使用免费成就时,很出丑到在线东谈主数下滑的趋势能够扭转。Reddit 上以致出现了条件回滚这些变嫌的示威。
“拓荒者什么时分时刻明显,让游戏变得乏味并不就是增多了乐趣或参与度,”Reddit 用户 FoxInTheClouds 评述谈。这是对用户 AmericanBAMBAM 发帖的回报,后者援用了一句讪笑 Embark Studios 的话:“咱们提防到一个问题:玩家正在享受这款游戏。于是咱们建立了它。”
对“Photoelectric Cloak”(一种匡助玩家回避 Arc 敌东谈主的实用用具)的编削也通常不受接待。在补丁讲解中,拓荒者称该谈具“发扬过于强势”,但他们经受的不是合理的转换,而是将能耗从 2.5/s 暴增至 10/s,平直使其简直全齐报废。这赓续了 Embark 此前缩小 Hullcracker、Trailblazer 和 Wolfpack 手榴弹的趋势——这些谈具在 PvE 中很强,但在 PvP 中发扬平平,因此并不存在其他玩家因被这些强力谈具击杀而懊丧的情况。
以致“Riven Tides”引入的新物品也未能达到预期。Powered Descender 是一种形色为“在空中使用时裁减陨落速率”的安装,但它实质只可帮你保管开启时那刹那间的陨落速率。这意味着你无法从过高的崖壁跳下,因为它要么在落地前耗尽电量,要么无法提供满盈的减慢来沉沦陨落伤害。
ARC Raiders 本不应成为像 失意星船:马拉松 或 逃离塔科夫 那样硬核的惊怖类射击游戏。请让咱们哄骗手中的用具尽情享受“乐趣”吧。思象一下,要是有东谈主能带着 Powered Descender 从 Spaceport 的放射塔顶跳下,以致哄骗它从 Turbine 的追击中脱逃,那会是何等精彩的操作。

Reddit 用户 slayermario 援用了一位暴雪拓荒者的名言:“我铭记看过一个视频,一位暴雪拓荒者说:‘你不可一直褫夺玩家的东西或无尽期地缩小它们,因为最终玩家会感到自在并离开。要是你要缩小或移除某样东西,你需要通过增多或改造其他东西来均衡它。’”不管这句话是否准确,这照实是一个中肯的不雅点。
我深爱 ARC Raiders。从发布到新年,我简直每天齐在玩。尽管我对 2026 岁首道路图中的每次更新齐充满期待,但莫得任何内容能重现当初的乐趣。从握住下滑的在线东谈主数可以看出,许多玩家有着通常的感受。我依然会时通常地参加游戏,因为它还是近期系念中最佳的多东谈主射击游戏之一,但这款游戏照实蹙迫需要一些革命——一些信得过能让东谈主目下一亮的东西。
那会是什么样呢?也许是一个纯 PvE 形态,也许是一个不影响现存侵犯性匹配系统的 PvP 形态,或者是一个全齐莫得 Arc 敌东谈主但有更多 Raiders 的形态。除了新内容以外kaiyun平台登录入口,对游戏机制进行微调粗略是最佳的聘请。